Система автоматизации функционального тестирования для приложений на игровом движке Unity
- Software Testing
- Принят
15 ноября, 11:00
Room III|III зал
Добавить в gCal Добавить в iCal/Outlook
Обсудить доклад
Если у слушателей есть проблемы с автоматизацией тестирования приложений на игровом движке Unity в процессе разработки, то они смогут почерпнуть в нашем докладе методы и наработки по её успешной организации и интеграции. Разработанные и описанные ассеты не встречаются на главном рынке ассетов assetstore.unity.com, а его успешная реализация у нас показывает его работоспособность.


Олег Бедрин
Unity-разработчик, КФУ Высшая Школа ИТИС
Студент 4 курса бакалавриата Высшей школы Информационных технологий и Интеллектуальных систем Казанского Федерального Университета, где работает Unity-разработчиком, занимаясь при этом не только научно-практической деятельностью, но и решением архитектурных вопросов. Зона профессиональных интересов — разработка компьютерных игр и XR приложений на игровом движке Unity.


Влада Кугуракова
Старший преподаватель, КФУ Высшая Школа ИТИС
Зона профессиональных интересов: реалистичность визуализации и симуляций, иммерсивность VR. В 2019 году защитила диссертацию на звание кандидата технических наук по специальности 05.13.11.